Archivo del julio, 2009

Un MMO sin niveles

Viernes, julio 31st, 2009

Esto es mi traducción de la entrada de Stradden en MMORPG.com

Ahora, antes de que pulseis el botón de responder y decirme cuántos juegos han hecho esto en el pasado, o incluso cuátnos lo están haciendo ahora, al menos tomaos el tiempo para bajar al último párrafo y leer lo que he dicho allí.

He leído mucho sobre gente buscando un MMO que no tenga niveles, y ahora puedo entender porqué. Los niveles pueden ser muy restrictivos. Fuerazan a los jugadores a pequeños grupos con otros jugadores del mismo nivel, fuerzan a jugadores que traen nuevos amigos a crear un alt para jugar con ellos, animan a un diseño lineal del juego en el cual a lleva a b que lleva a c terminando todo con los jugadores maximizados reunidos en el final-del-juego. Luego está lo que puede ser la mayor queja acerca de los niveles, y es que crean la apariencia de “grinding” para jugadores, y sienten que cualquier cosa bajo el nivel máximo es un simple hamster en una rueda para llegar al juego real al final.

Lo que ocurre es que utilizar niveles es una herramienta sencilla y eficiente que los desarrolladores usan para crear sus juegos. Los juegos, por supuesto, tienen que ser divertidos. Todos, y los MMO en particular, necesitan estimular esa parte de nuestros cerebros que nos hace querer estar jugando continuamente, y al final pagar por, el juego. La forma más sencilla para hacer esto es darnos algo así como el sentimiento del logro, y una recompensa para seguir con ello. Eso es lo que nos motiva y nos mantiene haciendo casi cualquier cosa. Por qué, por ejemplo, vas a la oficina cada día? A menos que tengas mucha suerte, probablemente lo hagas para conseguir esa paga cada dos semanas o tal vez un ascenso (que daría una mayor recompensa) (Nota del traductor: en EEUU es común utilizar periodos de 14 días en lugar de meses naturales a la hora de recibir el sueldo, dependiendo de las políticas de cada empresa).

Hacer esta recompensa intermitente, como en los niveles, es incluso más efectivo. Es el mismo principio que hace que los jugadores de casinos (o tragaperras) sigan jugando, buscando el premio gordo. No lo consiguen siempre, pero es lo que buscan. Es el mismo principio usado para entrenar perros. Hacen lo que les decimos, y obtienen trato, atención u otra recompensa positiva. Puede que no quieras pensar así respecto a los videojuegos, pero es así como funciona. ¿No me crees? ¿Cuántas veces has, como yo, seguido jugando esa hora o dos extra para “llegar al siguiente nivel”? Así es como te pillan.

Luego, está el hecho de que los niveles hacen al juego al completo más fácil de balancear, no solo para PvP, sino también en la dificultad de los monstruos, misiones o cualquier otro contenido de una zona determinada. Sabiendo que el jugador tendrá X cantidad de poder cuando entre en el area Y significa que puedes ajustar tu contenido a ellos específicamente, de tal forma que no están aburriéndose sobre el contenido ni teniendo derrotas firmes e imposibles de superar a cada paso. Añadido al hecho de que los niveles hacen muy fácil a los jugadores ver y reconocer a su personaje creciendo en poder, y a que ha sido un éxito en el pasado, tienes un sistema contra el que es dificil argumentar a los que toman las decisiones y firman los cheques.

Ahora, la creencia popular es que un sistema basado en habilidades (skill-based system) es la respuesta a todos los abucheos del “grinding”. El único problema es que con un sistema basado en habilidades, en el que un personaje mejora su habilidad con la espada o de lanzamiento de conjuros haciéndolo no llega a los pros mencionados arriba. Es dificil balancear el contenido (ya no digamos el PvP), los jugadores no experiencian ese *ding* de recompensa, el crecimiento del personaje es gradal ergo negando a los jugadores el objetivo (y la recompensa) de adquirir más poder instantáneamente. Este sistema tiene gancho. Es más realista, de lejos, en términos de un mundo virtual y se adecúa a cierta parte demográfica (i.e. a ciertos jugadores) que buscan recompensas más sutiles por su tiempo y energía. No obstante, parece que, en el mercado, ese tipo de jugador no es la mayoría.

No digo que los niveles sean la única forma de funcionar. Tampoco digo que sistemas basados en habilidades u otros tipos de recompensas y avances no puedan ser exitosos. Pueden, y lo han hecho. Lo que digo es que es un camino mucho más dificil y muchísimo más arriestado coger, haciéndolo menos propenso para que los desarrolladores lo elijan, especialmente con un caro título AAA.

Twitter dice Hola

Jueves, julio 30th, 2009

Hace relativamente poco que utilizo Twitter, y en general, poco activamente.
Hasta hace relativamente poco tiempo, Twitter era un servicio bastante restringido: en sus comienzos tan solo se hablaba de tecnología e información (siento generalizar).
Esto ya ha cambiado. La revolución Twitter ha comenzado.
Como ha apuntado en alguna ocasión Enrique Dans (@edans), «Si no estás en twitter no existes»; refiriéndose al marco empresarial, sobre todo, como es natural, siendo profesor del Instituto de Empresa University.

Pero ahora se está adaptando, evolucionando.
Tenemos a multitud de personajes públicos registrados (si bien algunos tal vez no sean “ellos” quienes twittean), incluso el canal oficial del Gobierno de España! (@desdelamoncloa).

Ahora Twitter es más directo

Su nuevo slogan tiene mucho jugo:

Share and discover what’s happening right now, anywhere in the world

Comparte y descubre qué está ocurriendo ahora, en cualquier parte del mundo.

No dicho por los cuatro de siempre, desde su cómoda butaca de despacho y su rotativa imprimiendo páginas a altas horas de la madrugada, condensando las noticias que ellos (periódicos, revistas y demás) consideran importantes.

Twitter es escrito por todos, empresas y particulares. Y nadie puede alzar la voz sobre los demás. Me explico:

“Qué está ocurriendo ahora” es la suma de todas las conversaciones de toda la gente que envía esos mensajes de hasta 140 caracteres a la web.

Luego, el sistema busca las frases y palabras más repetidas sobre esas conversaciones, y elabora una lista de Trending Topics, que nadie escribe, sino que es creada por los mismos ordenadores que reciben dichas conversaciones. Y todo eso, en tiempo real.

Viajamos al idealismo, estemos o no en crisis económica. Es la razón por la que Spotify está triunfando.

La gente quiere hacer lo que quiera, y cuando quiera.

Spotify y sus listas colaborativas

Domingo, julio 19th, 2009

¿Recordais las Mixtapes, realizadas en casette, o bien en CD?
De esto hace mucho, claro. Fue antes de que la industria fonográfica se pusiese a cazar a todo ser con algo con copyright en la mano. No obstante, se hacía, la gente copiaba sus canciones favoritas y las compartía con su círculo de amigos. Y la industria todavía no se ha ido a pique con esas copias…

Sin embargo, en esta era en que cada vez más cosas se van a la nube, la mixtape también abandona ese arcaico cuerpo físico magnético-mecánico para convertirse en bits.

O al menos, eso es lo que intentan los chicos de Spotify, gracias a las listas de reproducción que, como todo en este programa se puede compartir.

Hasta ahora uno podía poner links de sus canciones favoritas, al estilo spotify:track:72SPsHheqN6J3sI520jT9E o bien más legiblemente, http://open.spotify.com/track/72SPsHheqN6J3sI520jT9E (ambas son Colors, de Amos Lee).

Del mismo modo se podían compartir álbumes, como The Sound of Nightwish Reborn, o bien incluso intérpretes enteros, como Blind Guardian o W.A. Mozart, por citar dos ejemplos opuestos.

Pues ahora también las listas de reproducción. Y estas mixtapes etéreas tienen dos versiones, la versión de “cinta regrabable” y de “cinta grabada”, es decir, existen tanto listas estáticas, como esta (los finales de todos los episodios de House MD), como colaborativas, como una proporcionada por la propia Spotify, en la que todo el mundo puede arrastrar una canción y soltarla (o borrar una ya existente), así como reorganizar la propia lista, instantáneamente.

Nunca ha sido más sencillo compartir música.

Ahora solo nos falta que pongan Wi-Fi allá donde haga falta, y que aparatos como iPod, smartphones, e incluso la radio del coche tengan acceso a la misma. A todos nos gusta llevar puesta la música que nos gusta.

Hola a todos

Viernes, julio 17th, 2009

ESTO TODAVÍA ESTÁ EN PERIODO DE PRUEBAS

Este es mi nuevo intento por intentar crear un blog.

Espero que ahora funcione medianamente bien.

WordPress parece que es más rápido que Drupal…

Guild Wars

Lunes, julio 6th, 2009

Esta era la entrada a la que me refería aquí.

Durante 3 días he estado jugando con una cuenta que me ha prestado ChavaONE, y se lo agradezco mucho.
Ahora he visto que mi MacBook no solo puede con el Guild Wars, sino que lo hace nativamente (emulado con Wine, velocidad cuasi-nativa).
Desde Mac OS va, o bien a 30fps (con la gráfica 9400M) o hasta 60-80fps (con la 9600M GT, que consume más energía).
Desde Windows no lo sé, porque soy tan vago que no he instalado tal sistema operativo 8-)

Me he comprado la “Guild Wars Complete Collection”, que incluye Guild Wars®: Eye Of The North, Nightfall™, Factions™ y Profecies™.
Cuesta 44,95€, al menos en GAME, pero yo he podido comprarlo con tan solo 33€ en metálico, por ser socio y tener puntos suficientes :)

El único problema que veo es que no puedo ponerlo a pantalla completa (por un problema con el teclado, que deja de funcionar :S), pero tampoco iba a hacerlo, pues suelo tener más cosas abiertas mientras juego (p.e. música [Spotify]).

Lo que no le veo es el manual ese tocho del que me hablasteis, Rubo y Rhiannon, y tampoco lo tenía el Guild Wars® (campaña Profecies), que también tenían allí por unos 12€

En estos instantes está bajando el Monasterio de Shing Jea (me acabo de crear un Ritualista, disponible en Factions™).
Sin mucho más que contar todavía, pero si quereis información sobre el juego, tal vez el mejor lugar sea La Guild Wars Wiki o Google tal vez.

Algunas imágenes (click para ver en grande el álbum en Flickr
Tarjeta de GW, anverso
Caja de juego, abierta
Caja de juego

MBP 17 (nuevo)

Lunes, julio 6th, 2009

Ahora sí, me ha llegado el MacBook Pro 17″ nuevo (código interno Z0GW) y va de cine.
Desde él estoy escribiendo, pantalla de 1920×1200, como el otro del que ya había escrito (cuyo código interno era Z0G5).

La diferencia es que la CPU ahora es de 2,8GHz, y el disco duro también más grande (500GB).

Aquí están las fotos:

Box Set por Īϲе™ Paquete de la Funda del iPod por Īϲе™ Funda del iPod (2) por Īϲе™ Mighty Mouse (box 2) por Īϲе™ Mighty Mouse inalámbrico por Īϲе™ MacBook Pro (Box) por Īϲе™ MacBook asomando (con antigolpes) por Īϲе™ MacBook sin el cartón antigolpes por Īϲе™ MacBook en su bolsa de plástico por Īϲе™ MacBook Pro (Retail Apple Box) por Īϲе™ Canto 1, MBP Retail Apple Box por Īϲе™ Canto 2, MBP Retail Apple Box por Īϲе™ Mac =) por Īϲе™ Mac por Īϲе™ Caja abierta (MBP) por Īϲе™ Design. por Īϲе™ Adaptador de corriente por Īϲе™ Levantamos el portatil por Īϲе™ Portatil levantado 2 por Īϲе™ Advertencia (MBP bottom) por Īϲе™ Debajo del portatil (MBP Apple Box) por Īϲе™ Literatura por Īϲе™ Literatura (canto) por Īϲе™ Abirendo el pack de literatura por Īϲе™ Incluye mopa por Īϲе™ Medidor de carga de batería (MBP lateral) por Īϲе™ MBP con protector en el teclado por Īϲе™ MBP Abierto al fin por Īϲе™ Press the Start Button por Īϲе™ Cargando (1er arranque) por Īϲе™ Cámara iSight por Īϲе™ Graaan Trackpad... sin botón por Īϲе™ Lemme tell you my language por Īϲе™ Welcome Leopard OSX por Īϲе™ Welcome 2 Leopard OSX por Īϲе™ Welcome 3 Leopard OSX por Īϲе™ Welcome 4 Leopard OSX por Īϲе™ Welcome 5 Leopard OSX por Īϲе™ X por Īϲе™ OS X.5 por Īϲе™ Bienvenido.. de nuevo por Īϲе™ Selección de país (Paso 1) por Īϲе™ Selección de teclado (Paso 2) por Īϲе™ Selección de Red (Paso 3) por Īϲе™ Selección de Red (Paso 3.1) por Īϲе™ Introducir ID de Apple (Paso 4) por Īϲе™ Altavoz & micrófono (lateral izquierdo) por Īϲе™ iSight funcionando por Īϲе™ Imagen para la cuenta (Paso 5) por Īϲе™ Paso 5 bis por Īϲе™ Gracias. En 5 pasos, tu Mac está preparado. por Īϲе™

Y desde él escribiré la siguiente entrada, que espero no tarde demasiado..