Posts etiquetados como ‘Cine’

L.A. Noire

Lunes, julio 9th, 2012

tl;dr: Un juegazo.

Argumento.

Son los años 40 de Estados Unidos, plena expansión. Encarnas hasta casi el final del juego a Cole Phelps, un héroe de guerra —que luego veremos que, por supuesto, tiene sus cargas de conciencia de la guerra en Okinawa—, en su ascenso (y descenso) por su carrera profesional en el departamento de policía.

Esta vez Rockstar Games publica un juego del «lado de los buenos», en un Los Ángeles lleno de corrupción de la que, por supuesto, Phelps será el último en enterarse. Mucho más tarde que el propio jugador.

A la par que el caso en el que Phelps está trabajando, ocurre una trama de la que el jugador se puede enterar leyendo los periódicos que hay por la ciudad.

Detalles.

El sistema de movimiento y las expresiones son fascinantes. Además de ser cruciales para realizar el trabajo de detective (analizar la cara de los sospechosos y juzgar si dicen la verdad o mienten) proporcionan un nivel de detalle y realismo que acerca realmente mucho a estos personajes.

Además, el modo de marcar pistas, ir a lugares, y recordar descripciones de sospechosos se hace desde la libretilla del detective, una forma muy elegante de resolver una parte que se usará mucho durante el juego. Actúa en parte similar a como lo haría a día de hoy una PDA: se escriben cosas y se marcan como vistas con el lápiz (esto lo hace Phelps automáticamente).

Por otra parte, y como esta vez estamos del lado de la justicia y la corrupción, no deberemos de atropellar a personas, causar daños a la ciudad (eso incluye farolas, bancos, cubos de basura…), ni a otros vehículos. Incumplir estas cosas tendrá como repercusión una valoración menor a la hora de resolver el caso (en el que se incluirán los costes estimados de estos daños). Para solventar el problema de conducción que tiene mucha gente y por la que es incapaz de ir de un sitio a otro sin chocar, y también para evitar el aburrimiento que causaría tener que recorrer media ciudad a 35 mph para llegar sanos y sin destrozos al lugar de un crimen, LA Noire tiene la opción de que le indiques a tu compañero que conduzca. Exacto. Además, con esto, nos libramos de todo el paseo, y aparecemos teletransportados al lugar objetivo, sin perder ni un segundo.

Las únicas ocasiones en las que esto no ocurre es inmediatamente antes de ir a un lugar “importante”, en la que tu compañero y tú dais una valoración u opinión sobre un tema. Y luego, ya hemos llegado.

La vida del detective es dura, y Rockstar y Tivoli Games lo saben. Y para poder tener las comodidades de las que otros juegos disfrutan, en el menú de opciones podemos activar o desactivar ciertas opciones que diluyen el realismo en el juego.

Por ejemplo, al acercarnos a una pista, en principio, no tenemos indicación visual alguna de que podemos interactuar con ella. Hemos de ser nosotros los que, por iniciativa propia, pulsemos el botón, sin indicaciones de que podemos hacerlo o no. Y, al igual que cualquier detective, tampoco sabremos, más que por nuestro criterio, cuándo hemos terminado de peinar una zona.

Para que cualquiera pueda jugar, y sin dedicar mucho tiempo a ser concienzudo, se provée una ayuda musical (la música de fondo se atenúa mucho cuando ya no queda nada por buscar), y otra en forma de lupa en el HUD cuando haya algo por lo que podamos pulsar el botón de interactuar.

Aunque hay muchas cosas implementadas en el juego (persecuciones a pie y en coche con delincuentes, conducción, peleas armados y también con los puños, seguir a vehículos sin que nos vean, o seguir a personas por lugares, de incógnito, escondiéndose tras periódicos y disimulando mirar escaparates), el videojuego no requiere de combinaciones mortales de botones para realizar ninguna pirueta, sino que generalmente, además del ratón y las teclas de movimiento, solamente serán necesarias teclas adicionales para abrir la libretilla, correr/andar y ponerse a cubierto.

Phelps es capaz de desenfundar el arma automáticamente cuando la situación lo requiera, o de suponer que al pulsar repetidamente el botón izquierdo del ratón queremos dar un placaje al hombre al que estamos persiguiendo a pie. Oh, y si se le cae el sombrero (por ejemplo porque una bala lo empuja fuera de su cabeza), al volver a pasar cerca esto hará que se lo vuelva a poner.

Apariencia cinematográfica.

Se nota que se ha querido dar mucha importancia a la apariencia de realidad, al cinematografismo en este trabajo.

Hay multitud de escenas de corte, sueños, visiones de la trama de las noticias en los periódicos, alguna de la vida personal de Phelps…; réplicas 3D de modelos de coches de la época, ¡e incluso suena en la radio música de aquel momento!

Rockstar Games se ha permitido pagar por poner muchísima música en la radio, así como programas de tertulias que realmente sucedieron en aquellos días.

Además, se ha tenido especial cuidado en edificios históricos(aunque yo no he estado nunca en Los Ángeles, y no puedo corroborarlo), están por ejemplo la estación de Union Square, la Oficina de Registro, la Biblioteca Pública, los cines RXO, y muchos más. Esta clase de lugares, al pasar por ellos, quedan guardados en el mapa, para que después de cerrar el caso, si queremos, volvamos a visitarlos.

Conclusión.

Aunque parece durante todo el juego que nunca puede uno tomarse un descanso, la verdad es que en medio de un caso uno puede tardar todo lo que quiera y resolver “crímenes callejeros” (pequeños altercados por los que, según vamos andando, nos avisan por radio y a los que podemos responder o no). En cualquier caso, además de ser una experiencia cinematográfica excelente, en la que tan solo un par de “escenas” de tiroteos dan la sensación de ser “relleno” para aumentar horas de juego, el juego da bastante de sí.

A mi se me hizo más largo que Crysis, aunque no aguantó una semana ninguno de los dos : )

Es un juego digno de probar, y va aumentando el ritmo según avanza el juego, y el número de persecuciones que Phelps tiene que hacer.

 

Avances

Martes, noviembre 9th, 2010

Ahora lo pienso, y digo.. qué desperdicio el carrete
Montones de película con nitrato de plata y similares fotosensibles, revelada en tres partes…
Ríos de revelador, fijador y agua, que llevarán siendo vertidos desde los inicios de la fotografía
Cada vez más secos, observando en la penumbra de una luz roja, a un pequeño integrado
De nombre por siglas, como ahora está de moda, CCD o CMOS
Que les contempla, desde la oscuridad
Oliendo a electrónica
y novedad

Carrete sin revelar

Imagen sacada de Wikimedia Commons, liberada con Licencia Creative Commons By-NC-SA

Nine (Película)

Lunes, enero 25th, 2010

Sinopsis: su guión y argumento gira en torno a Guido Contini, un director de cine italiano que pretende idear una película sin guión ni argumento, sin ideas, tan solo por el hecho de rodar; cuya vida gira en torno a sueños en forma de musical con cada mujer que ve y/o recuerda a cada momento.

Todo el mundo parece un objeto… la humanidad es tratada como a un objeto inmóvil y que gira demasiado en torno a un protagonista que no demuestra valer su atención.

Al comienzo los guionistas dejan alguna ironía fina y entendible en los diálogos, pero conforme se desarrolla su trabajo… hasta desaparece la rima del musical, dejando demasiadas estrofas sueltas (en ritmos también muy largos musicalmente en algunas estrofas con rima) pese a los juegos idiomáticos (con los que debería de resultar mucho más sencillo para alguien que se dedica a esto), subtitulados y sin traducir (como debe de ser), que van del inglés al italiano o al francés (tampoco mucho más) y que, al final, se componen de un vocabulario bastante estrecho, y repetido hasta la saciedad.

No he visto el musical del que esta peli es adaptación, así que no puedo juzgar si todo esto es parte de una posible falta de calidad de la obra original o si, por el contrario, alguien ha mutilado a un indefenso texto de Broadway en su paso al celuloide. No obstante, no me han quedado ganas de averiguarlo.

Ah, bueno, le queda bien la canción de los créditos. Es como si los guionistas estuviesen diciendo «mira, se nos ha ocurrido algo completamente original» irónicamente..
Pero en general, me parece una película con poco trabajo de rodaje (exc. maquillaje y demás, que, quieras que no, da trabajo) y demasiada post-producción.

Y más a título personal —no he estado en Italia y, aunque sí, no se aplica ya solo al film— me parece un comportamiento estúpido ir de sombrero, gafas de sol y cigarro, con la cabeza baja por la noche (durante toda la peli) y quitarse las gafas para mirar (con unos ojos que actúan pretendiendo fingir estar cansados) cada vez que alguien se dirige a Contini. No digo que le quede mal, que tampoco; pero que se quede en película.

Lo dejo aquí, tal vez ya haya desilusionado a alguien.
Nota: Parece que nadie que tuviese un Oscar tuviese nada mejor que hacer… que derroche.

2012

Viernes, noviembre 20th, 2009

«No le doy un 5 a esta peli solamente porque… le voy a dar un 6», dije; al salir del cine.
Si no fuesen los rusos y dos o tres momentos bastante buenos, la película podía incluso suspender.
¿Desde cuando los vagones de los trenes eléctricos explotan?
Bueno, esa fue una de las atrocidades curiosas que ocurre cuando se derrochan efectos especiales.
Es lo de menos; pero son demasiado acentuados y las “coincidencias” por parte de los diseñadores crean una apariencia demasiado artificial.

Pero una frase que me ha gustado mucho, dicha por el Presidente de los EEUU

—Con todos los respetos, señor, no tenemos tiempo.
—Pues invénteselo.

1440 minutos al día. Eso era de un anuncio… ¿de que marca?
Ya me he desviado del tema.

En fin, os dejo el link a:
La película en FilmAffinity.

Socio de la Fnac

Jueves, noviembre 5th, 2009

Hola, queridos lectores:

Me encuentro en la ciudad de Coruña, estudiando Ingeniería en Informática, y desde hace unas semanas soy socio de la Fnac.

Y el otro día me llega al email un correo del clubfnac.com ofertándome una entrada doble gratuita para ir a ver el preestreno de Julie y Julia.
Por si no la conoceis, es una comedia de la que podeis enteraros en FilmAffinity, que se estrenará el viernes próximo (6/10).

Ser socio me ha costado 15€ durante dos años.

Una entrada de cine, sin descuento, vale algo más de 8€. Con el descuento por ser estudiante universitario, 5,80€
15/2 = 7,5€ / entrada. Y es un preestreno.

Desde mi punto de vista ya me ha compensado hacerme socio… y llevo un mes.

Os cuento: me entero del email el sábado… el Fnac en Coruña y yo en Lugo. Mal vamos. Espero al lunes (los domingos está cerrado), y yo con clase, de 9.30 a 10.30

A las 10.00 abre la Fnac. A las 10.15 les llamo por teléfono. Todavía quedan entradas, y creen que bastantes para toda la mañana.

Más tarde, a eso de las 11.30, cojo el bus universitario y me planto en la Plaza de Lugo, corro a la Fnac, voy por las entradas, antes de que se agotasen, y vuelvo a la plaza de Pontevedra a volver a coger el bus en dirección al campus universitario.
32 minutos después ya volvía a estar en clase. Ni siquiera me perdí una clase entera, y ahora, con dos entradas para el preestreno en el bolsillo.

Gran día por la mañana.

Mejor fue ir al cine, aunque la sala estuviese completamente llena, (bueno, quedaba al menos una butaca para mi chaqueta) y ver una peli de 123 minutos, que dura 123 minutos, que empieza a tiempo, sin anuncios, con una advertencia de que “no desvelemos al gran público la trama o argumento de la película” (xDD)…

Y si la película empieza a las 22.30 empieza a esa hora, y acaba 123 minutos después, oséase, a las 00.33 estaban poniendo los créditos.
… y al salir a fuera, 16ºC en la calle. Que pena que al día siguiente volvía a tener clase, porque apetecía quedarse en cualquier lugar.

Gracias, Fnac, por haberme dado la oportunidad de ver una película en la que estar sonriendo durante dos horas (tal vez haya algún minuto que no, no voy a revelar la trama/argumento, jaja) y por darme la oportunidad de invitar a alguien más a verla.